ArtCraft
Game ready hair style: создаем волосы
для персонажа
ОНЛАЙН-ВОРКШОП
СТОИМОСТЬ: БЕСПЛАТНО
МАСТЕР-КЛАСС: В ЗАПИСИ
« О, прикольная шапка у этого персонажа. Стоооооп, это не шапка, это причёска... »
O1
Создавать волосы, похожие на волосы, долго и трудно. В разных 3D-пакетах есть свои методы, но передать их в игровой движок практически нереально — процесс слишком ресурсоёмкий. Даже у профессионалов на это уходит туча времени. Что уж говорить про новичков.
Если с волосами у тебя не всё гладко (в переносном смысле, конечно), наш барбер-воркшоп тебе в помощь. За 2 часа ты познакомишься с методами создания волос, которые пойдут в любой движок. Подтянешь теорию, узнаешь, как исправить типичные ошибки, ускорить флоу и добавить причёскам «живости» и выразительности.
CG Barber
O2
Паша Медведев — аниматор, и VFX-инженер, и Adobe Master Ace, и исполнительный продюсер, и супервайзер. В списке его клиентов Disney, Universal, MTV, Nissan, VISA и ещё более 40 мировых брендов.
Паша профессионально занимается компьютерной графикой более 20 лет и охотно делится своим опытом. Он умеет доносить материал легко и доступно. Сотни его выпускников не дадут соврать.
O3
Софт воркшопа:
Autodesk Maya
Кому будет полезно:
Любому начинающему 3D-моделлеру, который увлекается созданием персонажей.
Что на выходе:
- Разберёмся, какие бывают «цифровые волосы»
- Освоим методы генерации и моделирования волос
- Научимся проводить текстурирование и создавать пресеты
- Поймём, как сделать прическу персонажа «живой»
Чего же ты ждёшь — регистрируйся
O5
Когда: Это запись, ты можешь посмотреть ее в любое время
Формат: Онлайн
Стоимость: Бесплатно